Genre : Stratégie Tour par Tour Thème : Héroïc-Fantasy
PS2
■ 06/01/07 - Final Fantasy 12 Plus qu’une institution, un mythe, la série Final Fantasy est aujourd’hui élevée au rang de divinité vidéo ludique par la communauté du RPG mais aussi plus largement reconnu en tant que tel par la majorité du monde du jeu vidéo. Après un FF XI difficilement accessible pour les joueurs non connectés au net via la PS2, car rappelons le, FF XI était entièrement jouable online. Test de Final Fantasy 12, sur Playstation 2, chez Consoles-Games
■ 01/12/06 - Final Fantasy 12 Forte d’une histoire de plus de neuf ans et de 63 millions d’exemplaires vendus, la série Final Fantasy (FF) nous revient, pour une dernière fois, sur la PS2 de Sony dans une douzième itération que l’on espérait plus. En effet, bien que le développement de cet opus ait débuté immédiatement après la sortie du désormais classique FFX, il y a de cela cinq longues années, les amateurs de la série commençaient à désespérer de le voir apparaître sur leur PS2 vieillissante. Test de Final Fantasy 12, sur Playstation 2, chez Game Focus
■ 10/11/06 - Final Fantasy 12 Would-be sky pirate Vaan, stupid haircut and all, slugs it out with insane tomatoes and killer cacti. He’ll save the world, run errands, get tossed in the slammer numerous times, and, inexplicably, have to purchase a license to wear something as simple as a hat.
■ 07/11/06 - Final Fantasy 12 Premier mot qui vient à l’esprit lorsqu’on déchire le satané plastique et que l’on met le disque dans la console : ENFIN! En effet, ce douzième opus de la série mythique s’est grandement fait attendre, mais avec raison! Réjouissez-vous chers amis : Final Fantasy XII comble les attentes et offre une expérience très rafraîchissante à l’aube d’une nouvelle génération fort prometteuse. Test de Final Fantasy 12, sur Playstation 2, chez JeuXpress
■ 07/11/06 - Final Fantasy 12 Agame that bears the Final Fantasy name undergoes scrutiny like few others. As a part of the most popular role-playing franchise in the U.S., no hurdle in Final Fantasy XII’s development (staff changes, delays, a lackluster demo) escaped notice from ravenous RPG fans.
■ 03/11/06 - Final Fantasy 12 Sometimes videogame publishers are lazy and dull. They find a formula that works and they stick with it rigidly until every drop has been wrung from both the game, and its audience. They build interminable sequels, demanding from their development teams that everything should be by the numbers, within the lines, and comfortably corresponding to the expectations of the audience, and of the management team.