■ 09/03/07 - Supreme Commander There tend to be two types of Real Time Strategy gamers. There are those who prefer what I would call “intimate” strategy, with small maps and comparatively low unit numbers. The Command & Conquer series has traditionally dominated this market.
■ 06/03/07 - Supreme Commander Nul amateur de jeux de stratégie, notamment fan du grandiose Total Annihilation, ne peut passer à côté de Supreme Commander. En plus de redorer le blason du genre, il apporte une nouvelle dimension en vous permettant des affrontements d'une totale démesure. Les cartes sont gigantesques et la quantité d'unités gérables risque de donner des cheveux blancs à ses concurrents. Si vous vous sentez prêt(e), continuez, mais attendez-vous à un choc...
■ 01/03/07 - Supreme Commander Do you intuitively know to set production buildings to hotkeys so that you can reset their rally points in a split second, queue construction orders for builder units on the fly, and scout enemy bases during the first two minutes of the match and constantly thereafter while fighting a multiple-front war and ensuring the balance and growth of your economy?
■ 28/02/07 - Supreme Commander Sept ans après Total Annihilation, Chris Taylor nous présente, enfin, sa dernière production annoncée comme le jeu de stratégie temps réel de cette année. C’est à voir… Test de Supreme Commander, sur PC, chez Micromania
■ 24/02/07 - Supreme Commander We’re turning the PC off now, just in case the sentient robots inside break out. Supreme Commander does funny things to your mind; its bombastic future-war could drive you to distraction. Or outright delusion.
■ 22/02/07 - Supreme Commander Total Annihilation résonne encore aujourd’hui, dix ans après sa sortie, comme LE titre d’une génération de stratèges élitistes. Total Annihilation est également le synonyme direct de Chris Taylor, concepteur adulé du jeu qui lui donna également deux add-ons remarqués (Contre-attaque et Battle Tactics). Aujourd’hui, Chris Taylor nous revient avec un projet encore plus démesuré : Supreme Commander, le titre qui se vante d’imposer bien plus de S (Stratégie) dans le genre galvaudé des RTS. A l’opposé des Warcraft, Command & Conquer ou plus récemment Company of Heroes, Supreme Commander s’éloigne du RTS grand public - et à grand spectacle - qui s’attarde au moins autant sur la macro-gestion que sur la micro-gestion. Supreme Commander fait donc le choix de placer le joueur aux commandes de conflits de grande, de très grande, envergure. Et en tant que commandant suprême des opérations, il s’agit bien plus pour le joueur d’orienter la guerre avec intelligence plutôt que de se concentrer une à une sur les batailles qui la composent. Une drôle d’alchimie qui rend le joueur tout puissant devant des échiquiers continentaux sur lesquels il doit imprimer sa marque. Un grand jeu ! Test de Supreme Commander, sur PC, chez G@mebe.com
■ 22/02/07 - Supreme Commander You are not ready for Supreme Commander. That statement is both a challenge and a warning. This real time strategy game is a hardcore exercise in scaling a steep learning curve and then finally being able to enjoy a spectacular view and a deep strategy game.
■ 21/02/07 - Supreme Commander On pensait avoir à peu près tout vu en matière de jeu de stratégie temps réel… Il est vrai que le genre s’est particulièrement bien illustré. Soyons honnêtes : il y a proportionnellement moins de bouses en jeu de stratégie temps réel que dans tous les autres genres qui peuplent le jeu vidéo. Avec Supreme Commander, les développeurs de Gas Powered Games et l’éditeur THQ ont souhaité dépoussiérer le genre. Pari gagné ? Test de Supreme Commander, sur PC, chez InpactVirtuel
■ 20/02/07 - Supreme Commander Supreme Commander is a yet to be released real-time strategy game that is being developed by Gas Powered Games (headed by Chris Taylor). The game has been hailed as the spiritual successor to Taylor’s massively popular previous RTS outing; Total Annihilation.