■ 31/10/08 - Spore Quand on pense aux grands développeurs qui ont marqué l’histoire des jeux vidéo, certains noms viennent immédiatement à l’esprit. Will Wright fait évidemment partie de ceux-là en tant que géniteur, excusez du peu, de Sim City et des Sims. Le bonhomme a souvent flirté avec la théorie de l’évolution mais cette fois il franchit allègrement le pas en donnant au joueur la possibilité de créer des entités de toutes pièces, du stade cellulaire jusqu’à l’apogée d’un développement concrétisé ici par la conquête spatiale ! Un grand pas pour l’humanité ?
Test de Spore sur PC, chez JeuxVideoRama.
■ 29/10/08 - Spore Will Wright and Maxis, responsible for top-selling franchises such as The Sims and Sim City, started working on Spore almost eight years ago. Even in the initial stages of development it seemed like an ambitious project. Just before release, Maxis and EA made an effort to provide gamers with the Spore Creature Creator. This proved to be a smart move. 250,000 creatures were made just in the first day. Not only were people able to experiment with the creature editor, but they could also use Test de Spore sur PC, chez ActionTrip.
■ 28/10/08 - Spore Vous avez toujours rêvé de diriger une créature en forme de bite rose à pois bleus dotée de 6 yeux, de 12 bras et de 3 mâchoires dans son vaisseau spatial ? Ca tombe bien : c'est exactement ce que vous propose le dernier né de Will Wright, auteur de la série des Sim machin (Sim Earth, Sim City, Les Sims...). Mais l'ambition de retracer 4 milliards d'années d'histoire au sein d'un seul jeu n'était-elle finalement pas trop osée ?Test de Spore sur PC, chez GameHope.
■ 23/10/08 - Spore Ambiance légère et colorée pour un jeu qui se décrit plus profond que son aspect enfantin le laisserait penser. Bien peu de jeux proposent en effet un challenge aussi grand que celui de Spore : refaire l’Evolution suivant ses propres critères (restreints par les nécessités darwiniennes) en partant du premier stade de la vie (la cellule dans le « Bouillon Originel ») et l’amenant à la grandeur d’un peuple dominant sa planète entière et établissant alliances et colonies dans les systèmes solaires Test de Spore sur PC, chez LesJeuxVidéo.com.
■ 23/10/08 - Spore Spore. From the makers of The Sims, a game with endless ambition, announced years ago and evolved from a visionary concept to a mainstream game, accessible for everything and everyone. And that duality, combined with the extremely fast pace in which the gaming industry, and accompanying games and possibilities, has progressed have made that Spore isn't the revolution we've hoped for.
Test de Spore sur PC, chez Fragland.
■ 01/10/08 - Spore A l'heure où nous écrivons/lisons ces lignes, Spore fait fureur au sein de la communauté de joueurs pour son système de DRM par SecuROM. Une sécurité pas neuve, bien sûr, mais qui touche pour la première fois, un jeu grand public... Ce qu'il n'apprécie absolument pas.
Test de Spore sur PC, chez Puissance Gamers.
■ 30/09/08 - Spore What is Spore? Spore is an evolutionary park, where all the players have a few things to play with; the slide, a swing set, jungle gym, and of course the sand box. While some kids will undoubtedly run straight into one of the active activities, others will head for the sand box and create stuff. That is Spore, a collaborative playground where players have their choice of what to do.
Test de Spore sur PC, chez GWN.
■ 30/09/08 - Spore UK, September 4, 2008 - Spore doesn't achieve the seamless evolutionary process and absolute player expression it first promised. What it turns out to be is something quite different altogether, a bizarreTest de Spore sur PC, chez uk.pc.ign.com.
■ 30/09/08 - Spore US, September 4, 2008 - There's a strong case to be made that Maxis excels at making software toys rather than games. And there's a not so insignificant difference there, because a toy is something that you tinker with, Test de Spore sur PC, chez uk.pc.ign.com.
■ 26/09/08 - Spore apturing the evolution of a civilization in a video game is an ambitious undertaking. The degree to which Spore excels in that endeavor is remarkable, but it isn’t even the best part of the game. In my time with Spore, I constantly caught myself thinking back to middle school science class; I remembered looking through a microscope for the first time, and contemplating the difference between 100 years and 100,000 years. Whether you’re a microbe or a galactic superpower, a thrill of discovery flows through Spore’s every peak and valley.
Test de Spore sur PC, chez Game Informer.
■ 25/09/08 - Spore Pour parler de Spore sans à priori, il faut faire quelques efforts. Oublions le matraquage marketing impressionnant. Oublions les déclarations de la presse généraliste qui a découvert les jeux vidéo avec la DS et le docteur Kawashima. Oublions les DRM pourris. Bref, concentrons-nous sur le seul point qui compte : Spore c'est rien de moins que le nouveau bébé de Will Wright. Ceci étant dit, on va pouvoir parler du jeu. Ca tombe bien car il y a plein de choses à dire.Test de Spore sur PC, chez FactorNews.
■ 24/09/08 - Spore There are a few games this year that are attracting the attention of the gaming world and Will Wright's Spore is one of these. Creators of the Sims series, Maxis have done rather well over the years and this is a big Test de Spore sur PC, chez LoadedInc.
■ 23/09/08 - Spore The idea of a game limited only by the player's imagination instead of the boundaries set by the developer has never been so close to realisation before Spore. Admittedly, the player is still under the thumb of Maxis; you cannot go beyond the programming, but Spore offers so many variables on any given situation that such restrictions are easy Test de Spore sur PC, chez BoomTown.
■ 22/09/08 - Spore Begin your odyssey at the dawn of life as a simple microbe just trying to survive, then evolve the creature from its microscopic origins into an intelligent, tool-using race, becoming a global civilization and choose whether to hunt or forage, attack or trade.
Test de Spore sur PC, chez WorthPlaying.
■ 22/09/08 - Spore Begin your odyssey at the dawn of life as a simple microbe just trying to survive, then use the fun, intuitive Editors to evolve the creature from its microscopic origins into an intelligent, tool-using race. Guide your species as it builds (and the player designs) villages, buildings, cities, and vehicles. Along the way to becoming a global civilization you can choose whether to hunt or forage, attack or trade, be nice or play rough!
Test de Spore sur PC, chez Total Video Games.
■ 22/09/08 - Spore Will Wright, le père de SimCity et des Sims, met au monde son nouveau bébé. Appelé Spore, ce petit dernier avait tous les traits d’un projet ambitieux. Comme tout soft que l’on attend en comptant les jours, il peut susciter admiration ou dépit. Dans quelle catégorie Spore va-t-il se placer ? Après de longues heures passées à revivre le miracle de l’évolution à la sauce Will Wright, voici le verdict. Roulements de tambours…
Test de Spore sur PC, chez Micromania.
■ 22/09/08 - Spore Dans le monde vidéo ludique, une petite ligne se distingue entre un vrai jeu ou une simple expérience. Spore, le petit frère des Sims, est bourré de promesses et de bébêtes toutes mignonnes. Par contre, il est difficile de savoir si c’est réellement un jeu, un mauvais jeu ou une simple expérience. Navigant dans toutes ces contrées, Spore ne plaira pas à tout le monde.
Test de Spore sur PC, chez Game Focus.
■ 20/09/08 - Spore Have you ever sat down for a project and had so many ideas that the final product ended up becoming a blundered mess of ideas. The more I heard about Spore throughout its development cycle the more I worried that this may happen Test de Spore sur PC, chez DarkStation.
■ 16/09/08 - Spore At the heart of Spore, say some, lies a fascinating, amusing, baffling contradiction: you're the Creator in the ultimate God game, in which you can succeed by imposing your beliefs on others, and yet Maxis' universe - a convincing mishmash of procedural and many-user generated species - is, as the game puts it, "an epic journey of evolution". One tends not to get on with t'other.
Test de Spore sur PC, chez EuroGamer.
■ 12/09/08 - Spore Will Wright's Spore represents a coming of age in the enlightenment of gamers who want to manipulate a game that they feel that they've, in some way, created. Combining five games that follow the evolution of a species through birth, creating tribes, building societies and eventually conquering space, Spore's list of ingredients might not be as powerful as the tool that powers it all --- Creature CreatorTest de Spore sur PC, chez GameDaily.