■ 16/04/09 - Tom Clancy's EndWar L'absence de clavier / souris directement livrés avec les machines a toujours rendu le développement de jeux de stratégie temps réel délicat sur consoles. Il faut dire que les créateurs ont eu la fâcheuse tendance d'y aller avec leurs réflexes de « pécéistes ». Du coup, l'interface est souvent en retrait et la précision des commandes n'aide pas les joueurs à retrouver leurs petits. Fort de ce constat Ubisoft a tenté une nouvelle approche en favorisant le contrôle par commandes vocales... Une approche que l'éditeur français tente maintenant d'appliquer au monde PC : on ne prendrait pas le problème à l'envers chez Ubisoft ? Test de Tom Clancy's EndWar sur PC, chez ClubIC.
■ 12/04/09 - Tom Clancy's EndWar There are always things in life that don't quite work well together – dipping toast into tea, trying to fit a round plug into a square hole, your best friend and that girl he hangs around with... and of course strategy games and the home console. Strategy games just generally require a degree of attention and micro-management that the console simply isn't built for, and it's a fact that won't be going away any time soon. Still, people like strategy games, and people like consoles, so the demands there - many attempts to blend the two concepts have met with varying degrees of success...and failure. Test de Tom Clancy's EndWar sur Playstation 3, chez Strategy Informer.
■ 12/04/09 - Tom Clancy's EndWar There are always things in life that don't quite work well together – dipping toast into tea, trying to fit a round plug into a square hole, your best friend and that girl he hangs around with... and of course strategy games and the home console. Strategy games just generally require a degree of attention and micro-management that the console simply isn't built for, and it's a fact that won't be going away any time soon. Still, people like strategy games, and people like consoles, so the demands there - many attempts to blend the two concepts have met with varying degrees of success...and failure. Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez Strategy Informer.
■ 26/03/09 - Tom Clancy's EndWar Endwar part mal. Soyons honnête, on parle ici d'un RTS sur console (ouch), porté sur PC (re ouch) mais seulement 4 mois après (Dans les dents) parce que "vous comprenez, c'est à cause du piratage". (Finish move de type : on vous prend pour des cons). Rien qui empêche d'apprécier un bon jeu bien sur, mon embryon d'objectivité ne pourrait faire moins, mais il part avec un gros malus au charisme comme disent les rôlistes. Et puis bon, y'a quand même un type en armure avec un gros flingue sur le devant, gage de qualité.Test de Tom Clancy's EndWar sur PC, chez Planet eGamers.
■ 09/03/09 - Tom Clancy's EndWar L'absence de clavier / souris directement livrés avec les machines a toujours rendu le développement de jeux de stratégie temps réel délicat sur consoles. Il faut dire que les créateurs ont eu la fâcheuse tendance d'y aller avec leurs réflexes de « pécéistes ». Du coup, l'interface est souvent en retrait et la précision des commandes n'aide pas les joueurs à retrouver leurs petits. Fort de ce constat Ubisoft a tenté une nouvelle approche en favorisant le contrôle par commandes vocales... Une approche que l'éditeur français tente maintenant d'appliquer au monde PC : on ne prendrait pas le problème à l'envers chez Ubisoft ?
Test de Tom Clancy's EndWar sur PC, chez JeuxVidéo.fr.
■ 06/03/09 - Tom Clancy's EndWar I’ve waited a long time for a game that listens when I shout at it. Well, specifically I wanted one where yelling “Die you bastards!” would cause the enemy to explode, but Tom Clancy’s EndWar is the next best thing.
Test de Tom Clancy's EndWar sur PC, chez Games Radar.
■ 04/03/09 - Tom Clancy's EndWar US, March 3, 2009 - Tom Clancy's EndWar is interesting because it's essentially a real-time strategy game built around overcoming the console platform's limitations with the genre. What do you do when you try to control numerousTest de Tom Clancy's EndWar sur PC, chez uk.pc.ign.com.
■ 04/03/09 - Tom Clancy's EndWar While the console versions are solid, the PC version of this unique strategy game is too stripped to stand out.
Test de Tom Clancy's EndWar sur PC, chez Gamespot US.
■ 01/03/09 - Tom Clancy's EndWar It's probably worth mentioning right now that when you're playing Tom Clancy's Endwar, it's quite important that you remember your phonetic alphabet. At one point during our recent hands-on with the multiplayer side of the voice-controlled RTS, we managed to draw a blank and completely forget that B is actually Bravo. As a result, we spent a good minute or so yelling complete gibberish at our troops - until we suddenly remembered Andy McNab's bestseller, 'Bravo Two Zero.' Having been correctly ordered, our soldiers finally yomped off to achieve their objective; thankfully this mistake didn't cost us the battle. Preview de Tom Clancy's EndWar sur Playstation 3, chez VideoGamer.com.
■ 01/03/09 - Tom Clancy's EndWar It's probably worth mentioning right now that when you're playing Tom Clancy's Endwar, it's quite important that you remember your phonetic alphabet. At one point during our recent hands-on with the multiplayer side of the voice-controlled RTS, we managed to draw a blank and completely forget that B is actually Bravo. As a result, we spent a good minute or so yelling complete gibberish at our troops - until we suddenly remembered Andy McNab's bestseller, 'Bravo Two Zero.' Having been correctly ordered, our soldiers finally yomped off to achieve their objective; thankfully this mistake didn't cost us the battle. Preview de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez VideoGamer.com.
■ 01/03/09 - Tom Clancy's EndWar If nothing else, Tom Clancy's EndWar proves that Ubisoft Shanghai's voice command solution to that perennial console RTS control conundrum works. The tech behind the system, which sees you dish out commands using your voice rather than your thumbs, is robust enough to understand what you're saying about 95 per cent of the time. That's good enough to make EndWar the most intuitive console RTS out there. Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez VideoGamer.com.
■ 01/03/09 - Tom Clancy's EndWar If nothing else, Tom Clancy's EndWar proves that Ubisoft Shanghai's voice command solution to that perennial console RTS control conundrum works. The tech behind the system, which sees you dish out commands using your voice rather than your thumbs, is robust enough to understand what you're saying about 95 per cent of the time. That's good enough to make EndWar the most intuitive console RTS out there. Test de Tom Clancy's EndWar sur Playstation 3, chez VideoGamer.com.
■ 01/03/09 - Tom Clancy's EndWar We love Advance Wars on DS. It's addictive, well presented and brilliant fun. It appears that Ubisoft loves Advance Wars, too, because, bar a few subtle tweaks of the tried and trusted turn-based battle system, it's basically cribbed the Nintendo-made nugget and dressed it in Tom Clancy-inspired war gear for the DS version of its experimental voice command RTS EndWar. Test de Tom Clancy's EndWar sur Nindendo DS, chez VideoGamer.com.
■ 06/02/09 - Tom Clancy's EndWar We get our hands on the PC version of this voice-controlled strategy game.
Preview de Tom Clancy's EndWar sur PC, chez Gamespot US.
■ 14/01/09 - Tom Clancy's EndWar Oops. Yes I know this review is rather late. If it had been a Boomtown writer delivering this one so late we'd have rigged a grating and he'd had the customary 12 lashes. But things being what they are, I'm the captain of the ship, I'll just have to plead my case to a court marshal. Look, Christmas crept up on me Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez BoomTown.
■ 07/01/09 - Tom Clancy's EndWar De nos jours, l’industrie vidéoludique fait son possible pour varier l’offre et proposer des jeux en tout genre sur nos consoles de salon chéries. Néanmoins, certains sont beaucoup moins porteurs que d’autres sur ce support. On pense notamment aux MMORPG ou encore aux STR qui sont plutôt destinés aux possesseurs de PC qui peuvent profiter de la pleine puissance du combo clavier/souris. Dans le cas des jeux de stratégie, quelques éditeurs ont essayé d’adapter certains de leurs titres en essayant de rendre le tout plus agréable à la manette mais, soit les Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez XBox Gamer.
■ 22/12/08 - Tom Clancy's EndWar Sur consoles de salon, Tom Clancy’s Endwar, c’est du World in Conflict en plus vilain et à commande vocale. Sur DS, la nouvelle super licence belliciste d’Ubisoft, c’est du Advance Wars en plus moche, et en moins bien. Evidemment, il n’est pas toujours déméritoire de rester dans l’ombre de la licence-phare de la stratégie au tour par tour sur la portable Nintendo, tant celle-ci brille d’un éclat qu’il semble bien difficile d’éclipser. Hélas, avec son décalque fruste et laborieux, Funatics Software ne mérite que l’opprobre.
Test de Tom Clancy's EndWar sur Nindendo DS, chez JeuxActu.com.
■ 22/12/08 - Tom Clancy's EndWar La guerre est depuis des lustres une source d’inspiration pour les jeux vidéo. Cette fois-ci encore, elle n’y échappe pas. C’est au tour d’Ubisoft de s’inspirer de ce thème afin de conserver la notoriété de sa série Tom Clancy’s. Ils osent même explorer un nouveau genre. C’est avec un jeu de stratégie en temps réel intitulé Endwar qu’il espère y arriver. Ce dernier est-il un fier porte-étendard de la série ou bien est-ce une déception qui vient ternir son image? Pour ma part, bien que je ne suis pas un grand amateur de STR, j’ai trouvé qu’il était digne d’être de porter le nom de Tom Clancy. J’ai beaucoup apprécié l’usage des commandes vocales.
Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez Game Focus.
■ 18/12/08 - Tom Clancy's EndWar Pourquoi les STR ne sont ils pas légion sur les consoles de salon ? L’une des explications que l’on pourrait avancer concerne le pad, beaucoup moins réactif, précis et pratique que le duo clavier-souris. Pour parer à ce manque, Tom Clancy’s Endwar tente un pari fou : permettre au joueur de contrôler presque intégralement ses troupes à la voix, à l’aide d’un casque et d’un micro. Nous avons eu le privilège de tester le mode multi, l’essence même de l’opus, du prochain titre d’Ubisoft dans un confortable hôtel de Londres.
Preview de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez JeuxVidéo PC.